Völker des Weltenbaumes
Spielbar
Menschen
Die Menschen leben auf Midgard. Einst unter dem Großkönig vereint, leben sie nun in einzelne Klans zerstritten und im ständigen Konflikt. Ihre Kultur ist mit der Kultur Mitteleuropas vom 10. bis zum 15. Jahrhundert vergleichbar.
Walküre
Die Walküren sind von den Göttern erschaffen und dienen ihnen ohne Widerworte. Als Schlacht- und Schildjungfern fügen sie sich dem Willen der legendären Helden aus längst vergessener Zeit.
Elben
Die Elben sehen sich als die Beschützer von Gaia. Sie leben in den weiten und auch dunklen Wäldern in Albenheim rund um den Stamm des Weltenbaumes. Sie sind auch die einzigen, die sich im unbarmherzigen und gefährlichen Wald auskennen. Jeder Versuch, den Wald ohne die Elben zu erkunden, ist zum Scheitern verurteilt. Ihre Kultur ähnelt der Wikingerzeit (Skandinavien und Anglo-Sächsisch).
Zwerg
Als die kleinsten Wesen auf dem Weltenbaum sind sie als die größten Baumeister bekannt. Jedoch leben sie im ewigen Streit mit den Riesen. Unzählige Kriege prägten ihre Heimat Jötunheim. Ihre Kultur ähnelt der des Byzantinischen / Römischen Reichs.
Wiedergänger
Die Wiedergänger sind Wesen, welche nach ihrem Tod keine Ruhe gefunden haben. Ihre unruhigen Seelen befehlen immer noch ihre untoten Körper auf der Suche, ihre Bestimmung zu erfüllen.
Nicht-Spielbar
Homo Oeconomicus
Der Homo Oeconomicus ist ein ganz besonderes Wesen. Mit dem Aussehen eines Menschen, der Intelligenz eines Elben, der Stärke einer Walküre und dem Fleiß eines Zwerges, bildet er die Synthese aller zivilisierten Völker auf Gaia. Dank seines Blutgedächtnisses kann er auf das esoterische Wissen seiner vielen bereits verstorbenen Verwandten zurückgreifen und ist stets bestrebt, dieses Wissen zu erweitern. Dabei hat er das Handwerk des Händlertums für sich entdeckt und reist so durch ganz Gaia, um sein größtes Bedürfnis zu erfüllen - Die Nutzenmaximierung. Besonders auffällig ist dabei sein ausgeprägtes rationales Denken und kaltes und gefühlloses Auftreten.