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Klassen

Berserker

Berserker sind wilde Krieger, die die härtesten Schläge mit ihren mächtigen Waffen austeilen. Sie greifen Feind um Feind an und sind bis zu einem gewissen Grad resistent gegen die Schmerzen, die ihnen ihre Feinde zufügen.

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Schurke

Ein fairer Kampf ist im Wortschatz des Schurken nicht enthalten. Schurken sind im Kampf deshalb so erfolgreich, weil sie jeden Trick der ihnen zur Verfügung steht nutzen, um den Feind zu täuschen, irrezuführen oder in einen Hinterhalt zu locken. Sie setzen alle ihre mannigfaltigen Fähigkeiten ein, um einen Vorteil im Kampf zu erhalten. Ob dieser darin besteht, dem Gegner einen Schatz vor der Nase wegzuschnappen oder man zur Seite springt, um einen Angriff zu vereiteln, ist dabei unerheblich. Schurken sind Überlebenskünstler und sich nie zu schade die Finger schmutzig zu machen, wenn ihnen dies den Tag vergolden würde.

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Zauberer/Magier

Ein Magier ist ein spezialisierter Zauberer, ein Zauberkundiger, der sich auf die Grundsätze von bestimmten Schulen der Magie konzentriert. Diese Spezialisierung ist für jeden Magier charakterisierend.

Spezialisierung: Pyromancer, Cryomancer, Nekromancer, Hydromancer, Aeromancer, Geomancer, Polymorph

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Barde

Der Barde lernt durch die Erforschung von Geschichten, Legenden, Ritualen, Festen und der Kunst, eben solche durchzuführen, zu präsentieren und schlussendlich durch überlieferte Techniken, diese mit arkaner Energie zu manifestieren. Er ist Geschichtenerzähler, Motivator und der Ansporner in der Gruppe und weiß sein geheimes Wissen der Artefakte oftmals gut einzusetzen.

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Waldläufer

Waldläufer sind wachsame Krieger, die hinter dem Horizont wandern, um eine Region, ein Prinzip, oder einen Weg des Lebens zu schützen. Sie sind Meister des Bogens und der Klinge, zeichnen sich durch Treffen-und-rennen Angriffe aus und können schnell und lautlos Feinde eliminieren. Waldläufer legen exzellente Hinterhalte und übertreffen die Meisten darin, Gefahren zu vermeiden.

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